Il mercato degli RPG è saturo. Generici, cloni, tentativi superficiali di giocare con temi di scelta e morale. Ma Baldur’s Gate 3 rompe l’inerzia dei modelli. Qui non promettono libertà, la realizzano a livello di gameplay. Il terzo capitolo riporta alla ribalta ciò che era stato dimenticato: il controllo del destino del personaggio attraverso decisioni reali, non dialoghi scriptati. Già nella missione introduttiva il giocatore si trova di fronte alle conseguenze delle scelte: salvare il compagno o sopravvivere da solo. Per gli appassionati della serie, abbiamo preparato una recensione su Baldur’s Gate 3.
Architettura del gioco
La trama di Baldur’s Gate 3 si basa sull’intreccio di motivi. La campagna si ramifica attraverso decine di missioni con una struttura complessa. I dialoghi si adattano a ogni variabile: razza, classe, passato. Persino il modo in cui si uccide influisce sulla percezione del personaggio nella trama.

I tre atti sono capitoli autonomi, ognuno con i propri obiettivi, trappole morali e crisi. Il finale non impone una morale. Riassume. Tuttavia, la recensione di Baldur’s Gate 3 sottolinea: nessuna scelta si sente “giusta”. Ed è proprio in questo che risiede la drammaticità.
Recensione del sistema di combattimento di Baldur’s Gate 3
Larian utilizza D&D 5e non come base, ma come punto di riferimento. Il sistema di combattimento offre un vero e proprio costruttore tattico. La battaglia si sviluppa dall’ambiente, dalle abilità, dall’iniziativa e dall’avventurismo. Un calcio nel burrone è più efficace di una palla di fuoco. Nel terzo atto, l’intelligenza artificiale inizia a prevedere il comportamento.
La tattica richiede attenzione. Scoprire una botte di polvere da sparo può abbreviare la battaglia con le guardie d’élite a 10 secondi. Ma le stesse abilità funzionano in modo diverso a seconda del paesaggio. Sotto la pioggia il fulmine si intensifica, nelle sabbie viene soppresso.
L’analisi di Baldur’s Gate 3 conferma: ogni battaglia è unica. L’intelligenza artificiale legge i punti deboli, utilizza ripari, combina gli effetti degli incantesimi.
Recensione dei personaggi di Baldur’s Gate 3
Ogni compagno non è solo un personaggio, ma un fattore di pressione. Astarian nasconde un mostro, Shadowheart combatte un culto, Lae’zel incarna il fanatismo militare. I compagni litigano tra loro, sabotano le azioni, abbandonano il gruppo.
La psicologia funziona a livello di sceneggiatura: la reazione all’azione non è formale, ma deriva dalla storia. I personaggi di Baldur’s Gate 3 non recitano ruoli, agiscono in base alla motivazione, non al compito dello sceneggiatore.
Libertà di scelta: non un’illusione, ma un codice effettivo
Il formato della libertà qui non è una decorazione. Un NPC può morire nell’atto uno e non comparire nel finale. Una missione può essere completata in modo inaspettato – far esplodere l’ingresso, avvelenare la guardia, ricattare l’informatore.
La scelta influisce non solo sulle conseguenze, ma anche su nuove variabili. Parlare con un mercante apre la strada a una posizione segreta. Risparmiare un nemico casuale porta a un nuovo compagno. Ogni elemento del mondo si riflette nel futuro.
Recensione del mondo di gioco di Baldur’s Gate 3
Il mondo di gioco è un organismo completo. Le città vivono, cambiano le pattuglie, reagiscono alle azioni del giocatore. Una pozione non utilizzata nel seminterrato diventa parte di una missione secondaria dopo cinque ore. La natura obbedisce al clima e ai cicli. La temperatura influisce sul comportamento delle creature.
Il fantasy non si basa sui draghi, ma sulla logica dell’esistenza della magia, sulle sue conseguenze legali ed etiche. Un mago sotto la protezione della legge non può lanciare incantesimi vicino al mercato. La violazione è punita dalla guardia, e la ripetizione – con l’esilio.
Progressione e abilità
I livelli qui non conferiscono automaticamente potere. Ogni upgrade è un cambiamento di equilibrio. Scoprire un nuovo incantesimo potrebbe indebolire la build attuale. Le abilità richiedono interazione: attacco a distanza + accecamento = danno critico.
La progressione avviene attraverso il completamento, non attraverso il grind. I bonus sono ottenuti tramite missioni, scoperte, dialoghi rari. Il livello massimo non viene raggiunto attraverso combattimenti ripetitivi, ma grazie all’esplorazione.
Il percorso dell’eroe
La creazione dell’eroe definisce non lo stile visivo, ma il punto di partenza del personaggio. Origine, visione del mondo, classe – ogni scelta influisce sulle frasi disponibili, sulle missioni, sullo sviluppo delle relazioni con gli NPC. Un boia di Thay seguirà un percorso diverso da un mago di Shadowdale.
La recensione di Baldur’s Gate 3 dimostra: anche un personaggio creato manualmente si sente parte dell’universo. Centinaia di linee vocali si adattano alla biografia, creando un’esperienza di gioco unica. Una razza scelta una volta può bloccare un’alleanza, un tratto personale può provocare una rissa al bar.
Ogni personaggio è circondato da storie. I compagni non sono ombre, ma leve di azionamento. Le loro richieste e paure formano rami secondari, dove il protagonista può essere giudice, compagno o traditore.
Quest, che intrecciano la trama
Il sistema delle missioni funziona come una mappa multistrato. Le missioni si intersecano, si influenzano a vicenda, trasformano la trama. Una missione secondaria può riavviare la trama principale se coinvolge un NPC critico.
Alcune missioni sono nascoste dietro azioni non ovvie. Ad esempio, ispezionare una carrozza rotta lungo la strada avvia una missione per indagare sulla corruzione locale. Una scelta rivela uno strato del mondo, un’altra cancella la possibilità di interazione.
Il giocatore non cerca marcatori, ma si imbatte in eventi – e decide se reagire o passare oltre. La recensione di Baldur’s Gate 3 sottolinea: le missioni non costringono, ma invitano.
Impressioni dei giocatori
Entro il 2025, le impressioni dei giocatori si sono stabilizzate. Oltre 600.000 recensioni su Steam, di cui il 96% sono positive. Il livello di coinvolgimento porta a paragoni con Planescape: Torment e Divinity: Original Sin 2.
Su Reddit, i giocatori descrivono situazioni non riscontrate in altri RPG: sedurre un nemico per evitare un combattimento diplomatico, sacrificare un alleato per salvare la città, fallire una missione che cambia il finale. La recensione di Baldur’s Gate 3 sottolinea più volte quanto sia stata apprezzata la libertà e la profondità del progetto.
Centinaia di ore di gioco non sono percepite come un allungamento del tempo. Il gameplay si basa sugli eventi, non sulla ripetizione. In media, una campagna dura da 75 a 100 ore, e ogni nuovo tentativo rivela nuovi aspetti.
Recensione dei requisiti di sistema di Baldur’s Gate 3
I requisiti di sistema di Baldur’s Gate 3 sono all’altezza del progetto, ma l’ottimizzazione merita un’apprezzamento separato. Con impostazioni minime, il gioco si avvia stabilmente su GTX 1050 Ti, 8 GB di RAM e i5-9600K. Visivamente mantiene un alto livello di dettaglio e leggibilità dell’interfaccia.
Per le impostazioni ultra, è necessario RTX 3070, 16 GB di RAM e SSD. Il caricamento tra le scene richiede da 3 a 7 secondi. Il supporto per DirectX 11 e Vulkan consente di adattare il gioco a diverse piattaforme. Nella versione per Steam Deck è garantita la piena compatibilità senza compromessi sulle funzionalità.
La recensione di Baldur’s Gate 3 include anche dettagli sulla stabilità: i bug sono minimi, la frequenza degli aggiornamenti è elevata, i patch su larga scala migliorano la meccanica senza compromettere la struttura.
Una delle RPG più influenti dell’ultimo decennio
Le statistiche formali raramente riflettono l’essenza, ma nel caso di Baldur’s Gate 3 ogni cifra conferma l’entità. Il progetto ha unito pubblico, critici e veterani del genere su un’unica onda di riconoscimento.

- Metacritic – 96/100.
- OpenCritic – 95/100.
- Numero di giocatori attivi in picco – 875.343.
- Vendite nel primo anno – oltre 10 milioni di copie.
- Premi – “Gioco dell’anno 2023” secondo The Game Awards, BAFTA, Golden Joystick.
- Tempo medio di completamento – 90 ore.
Tali indicatori dimostrano non solo la popolarità, ma anche il valore stabile del prodotto. Baldur’s Gate 3 non è più solo un gioco – è diventato un punto di riferimento per l’industria.
Conclusione
Baldur’s Gate 3 segna il cambio di paradigma nel genere degli RPG. Il gioco non solo riporta in auge la classica, ma la adatta al pubblico moderno – senza sacrifici in profondità. Qui ogni scelta è importante, ogni battaglia richiede pensiero, ogni impressione è unica. Il gioco trasforma l’interattività in un’opera con architettura, dinamica e conseguenze. Non è stato creato un RPG, ma una piattaforma per morale, strategia e vera libertà. Questo non è nostalgia. È una nuova generazione del genere.