Ogni sessione nel genere dei giochi roguelike nasce da zero. Il giocatore ottiene un personaggio iniziale, un dungeon casuale e il minimo garantito per il successo. Davanti a lui c’è il caos, trappole, stanze casuali e l’impossibilità di tornare indietro dopo la sconfitta. I giochi roguelike non solo plasmano il gameplay, ma anche la tensione psicologica simile ai rischi reali: una decisione determina il destino dell’intera sessione. Questo genere non tollera un approccio superficiale e richiede pensiero strategico, reattività e la capacità di perdere con dignità.
Storia dei giochi roguelike: dal terminale a un genere con milioni di fan
Tutto ha avuto inizio con il progetto Rogue: un gioco ASCII creato negli anni ’80 per i terminali UNIX. La meccanica iniziale includeva la morte permanente, il gameplay a turni, la generazione casuale dei dungeon e l’impossibilità di ripetere il percorso. Queste concezioni hanno definito il canone, successivamente denominato “interpretazione di Berlino”. Dal momento del rilascio del gioco Rogue, il genere ha generato dozzine di variazioni, ha dato origine a sottogeneri (roguelite, action roguelike) ed è diventato la base per centinaia di successi.

Principali meccaniche dei giochi nel genere roguelike: la struttura della sfida
Il genere si basa su quattro elementi chiave. Ognuno di essi aumenta la tensione, rende ogni partita unica e costringe a rivalutare l’approccio:
- Morte permanente. Dopo la morte del personaggio, il giocatore perde tutto il progresso, l’inventario, le risorse. L’unica cosa che rimane è l’esperienza e la comprensione di come evitare di commettere lo stesso errore di nuovo.
- Generazione casuale dei livelli. Ogni dungeon nasce in modo procedurale: le stanze, i nemici, il bottino, le uscite – nulla si ripete. Gli algoritmi utilizzano parametri di difficoltà, ma creano nuove location completamente diverse ad ogni tentativo.
- Combattimento a turni non modale. Solo un partecipante fa un turno alla volta. Tuttavia, il gioco non distingue tra modalità di esplorazione e combattimento: ogni passo può essere l’inizio di uno scontro. Questo approccio forma una meccanica non modale che richiede il calcolo di ogni cella.
- Limitatezza delle risorse. Munizioni, salute, magia – tutto è sotto controllo. Un consumo eccessivo porta alla morte per fame. I giochi nel genere roguelike raramente perdonano lo spreco.
Selezione dei migliori giochi nel genere roguelike
Tra centinaia di progetti, ci sono una decina di giochi che hanno stabilito gli standard del genere. Ognuno di essi offre un approccio unico al core gameplay e all’interazione con le meccaniche. Ecco alcuni dei migliori:
Cataclysm: Dark Days Ahead – un’apocalisse, una simulazione della sete, del gelo, delle tossine e della follia. La generazione del mondo è così dettagliata che si trovano centri commerciali abbandonati, mutanti contaminati.
Caves of Qud – post-cyberpunk, ispirato alla filosofia e alla fantascienza degli anni ’70. Personalizzazione con oltre 2000 razze uniche, NPC con dialoghi, sistema di mutazioni e livelli che si estendono in profondità per oltre 50 piani.
Cogmind – un gioco senza umani. Gestisci un robot da combattimento, assemblando il corpo con moduli che puoi perdere direttamente in battaglia. Ogni colpo stacca una parte della costruzione.
ADOM (Ancient Domains of Mystery) – uno dei giochi più classici, che combina dungeon e un mondo con superficie aperta, missioni, fazioni e oltre 400 oggetti.
Dungeon Crawl Stone Soup – bilanciato al massimo per combattimento, classi e nemici. Adatto per imparare a pensare nello stile roguelike.
ToME (Tales of Maj’Eyal) – un approccio più da RPG, con un sistema di sviluppo avanzato, alberi delle abilità, multiclasse. Un inizio ideale per gli amanti del fantasy.
Dungeons of Dredmor – ironico, assurdo, ma incredibilmente profondo nelle meccaniche. Centinaia di incantesimi, trappole, easter egg.
Infra Arcana – all’incrocio tra horror e roguelike. Atmosfera lovecraftiana, follia, antichi artefatti, interazione con conoscenze proibite.
Elona+ – la versione giapponese del genere con trama, lavoro, casa, assunzione di NPC e libertà d’azione assurda.
Rogue Survivor – un’apocalisse zombie con la possibilità di diventare uno zombie, guidare un’orda e tornare per i sopravvissuti.
Divisione del genere: roguelike, rogalik e roguelite
I progetti spesso utilizzano il termine rogalik, ma non sempre rispettano la struttura originale. Solitamente la direzione è suddivisa in base al grado di aderenza al canone:
- Roguelike. Rispetto completo: generazione procedurale, a turni, morte permanente, grafica ASCII o minima grafica. Esempi: Rogue, Nethack, Angband.
- Rogalik. Generalizzazione informale. Usato per descrivere qualsiasi gioco con alcune caratteristiche del genere. Esempio – Dredmor, ADOM.
- Roguelite. Versione semplificata. Utilizza elementi roguelike, ma consente il salvataggio del progresso, la progressione meta, la trama. Esempi notevoli: Dead Cells, Hades, Slay the Spire.
I giochi roguelike puri sono rari. Più spesso si trova un ibrido adattato per un pubblico più ampio.
Consigli per sopravvivere nei roguelike: non solo meccanica, ma anche pensiero
Ogni errore viene punito istantaneamente. Una corsa di successo richiede pensiero sistematico. Il genere allena abilità utili anche al di fuori del gioco. Strategia di base:
- Studiare la logica dei nemici e delle trappole.
- Controllo costante delle risorse (cibo, incantesimi, armatura).
- Avanzamento lento – ogni passo può attivare uno scontro.
- Valutazione del rischio: un percorso sicuro è sempre migliore di un raro artefatto.
- Comprensione dell’ecosistema: i mostri possono distruggersi a vicenda, aprendo finestre tattiche.
I giochi roguelike promuovono pazienza, sperimentazione, memorizzazione dei modelli.
Come i giochi roguelike creano la sensazione di un mondo vivo
La densità delle meccaniche nei progetti roguelike sfugge alla catalogazione rapida. All’interno di ogni mondo sono presenti decine di parametri nascosti: deterioramento del cibo, possibilità di combustione spontanea di oggetti, follia temporanea, reazioni biochimiche, emorragie interne, anomalie meteorologiche, reputazione morale.
I giochi roguelike costruiscono simulazioni in cui il giocatore interagisce non con script predefiniti, ma con sistemi che reagiscono l’uno con l’altro. Ad esempio: un coltello di osso si arrugginisce a contatto con una creatura acida, subendo danni, mentre la carne avvelenata infetta il personaggio con batteri – anche senza un combattimento diretto. Questo approccio esclude gli schemi. Piuttosto che memorizzare scenari, è necessario pensare tatticamente, raccogliere informazioni ed esperimentare in tempo reale. Più profonda è la meccanica, maggiore è la soddisfazione dalla vittoria.

Sviluppo del genere: dagli appassionati di nicchia ai premi internazionali
Il genere è esistito per lungo tempo nell’ombra: fino agli anni 2010 i giochi roguelike si sviluppavano all’interno di comunità di sviluppatori e giocatori hardcore. Non c’era riconoscimento commerciale. Tutto è cambiato con la crescita della scena indie e delle piattaforme come Steam. La svolta sono stati gli ibridi che hanno unito il nucleo del genere con dinamiche familiari. Dead Cells, Enter the Gungeon, Slay the Spire hanno dimostrato che gli elementi roguelike possono funzionare con azione, un sistema di carte e persino gestione. Dopo di ciò, i migliori giochi roguelike hanno iniziato a salire nelle classifiche, a ricevere premi e ad essere distribuiti su console. I progetti con budget di centinaia di migliaia di dollari sono diventati successi con milioni di copie vendute.
Conclusione
La meccanica roguelike è un contratto onesto tra il gioco e il giocatore. Gli errori vengono puniti, le decisioni vengono ricompensate. Senza dialoghi superflui, cutscene e suggerimenti. I giochi roguelike offrono il gameplay più puro. Nessun compromesso. Solo logica, cautela ed esperienza. Ed è in questo che risiede il loro valore assoluto. Un genere costruito su limitazioni che è diventato un modello di libertà.