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I 10 migliori giochi di ruolo D’azione: da Fallout A Cyberpunk 2077

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Il genere Action-RPG mantiene costantemente posizioni nelle liste dei formati più richiesti nel settore. Combina ricche meccaniche di combattimento con una profonda componente di gioco di ruolo, permettendoti non solo di combattere, ma di vivere la trama, prendere decisioni ed esplorare il mondo. Ogni anno, i migliori giochi di ruolo d’azione vengono riforniti con progetti sempre più ambiziosi. Alcuni scommettono sulla grandiosità visiva, altri sulla connotazione filosofica o sulla scala dei meccanici di ruolo. La selezione copre sistematicamente i migliori esempi, abbracciando sia i mondi oscuri della post-apocalisse, gli spazi fantasy e le città cyberpunk tecnocratiche.

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Elden Ring: mondo aperto e mitologia in azione

Il formato Souls-like ha raggiunto un nuovo apice. Elden Ring ha portato il genere a un livello qualitativamente diverso, non abbandonando il sistema di combattimento hardcore, ma rafforzando l’enfasi sull’esplorazione. Il gioco offre libertà non solo nel movimento, ma anche nella scelta del percorso di sviluppo. Creato sotto la direzione di Hidetaka Miyazaki, il mondo spazioso ha riunito elementi di fantasia classica e un’estetica oscura dell’autore. Il livello di difficoltà motiva l’auto-miglioramento. L’elaborazione del mondo, i luoghi nascosti, i boss improvvisi e la mancanza di un percorso chiaro rendono il progetto la base di qualsiasi top Action-RPG.

S. T. A. L. K. E. R. (serie): atmosfera di zona e sopravvivenza libera

La mistica post-sovietica, la filosofia oscura e la struttura di gioco aperta hanno reso S. T. A. L. K. E. R. una serie iconica. Gli sviluppatori hanno introdotto la sopravvivenza, il commercio, la non linearità dello sviluppo e la libertà di scelta degli alleati nello sparatutto. Il giocatore non affronta solo i nemici, ma un mondo che si comporta come se fosse vivo. Anomalie, frazioni, radiazioni e dilemmi morali costruiscono esperienze che non possono essere replicate. In termini di gameplay e atmosfera, la serie rimane costantemente nelle liste di top Action-RPG su PC.

Gothic (serie): classici RPG tedeschi-scuole

La severità, la concisione e la massima logica interna sono le principali differenze tra Gothic e la maggior parte dei giochi di ruolo occidentali. La serie ha raggiunto lo status di culto grazie al rispetto per la scelta del giocatore: il mondo reagisce alle azioni, gli NPC ricordano le azioni, le missioni influenzano le fazioni. Un mondo limitato ma vivace rende ogni passeggiata significativa.

Dark Souls III: abilità di combattimento ed estetica di distruzione

Se il compito è scegliere il punto di riferimento del sistema di combattimento nel genere dei giochi di ruolo D’azione, Dark Souls III rimarrà uno dei principali candidati. La combinazione di animazioni, pesi delle armi, meccaniche di furto e apprendimento dei tempi ha formato un nucleo di gioco che richiede al giocatore non solo di reagire, ma anche di analizzare. Ogni combattimento diventa un micro script. Interfaccia minima, nessuna pausa, suggerimenti rari: tutto sottolinea la tensione. Il design del livello elaborato, le decisioni visive oscure e la struttura dei livelli non lineare mantengono la reputazione di Dark Souls III come uno dei membri più fondamentali del genere.

Bloodborne: degno rappresentante di top Action-RPG

Se Dark Souls affronta l’orrore medievale, allora Bloodborne punta lo sguardo verso la follia lovecraftiana. Cambiando gli scudi in velocità, gli sviluppatori hanno reso aggressivo il combattimento, incoraggiando l’attacco piuttosto che la difesa. L’atmosfera Gotica vittoriana con un tocco di orrore cosmico forma uno stile visivo unico. Ogni posizione racconta una storia attraverso l’architettura e i nemici. L’assenza dei soliti livelli di difficoltà è sostituita da un costante aumento della pressione e da colpi di scena inaspettati.

Cyberpunk 2077: il cyberpunk che ha parlato

Il genere cyberpunk aveva a lungo bisogno di un gioco di ruolo D’azione su vasta scala e Cyberpunk 2077 ha colmato questa lacuna. La città di Knight City vive secondo le sue stesse leggi — con i suoi grattacieli, baraccopoli, insegne al neon e degrado morale. La base è la variabilità: la trama si ramifica, le decisioni influenzano il destino degli Eroi e il livellamento consente di adattare il gameplay allo stile del giocatore.

Il mondo abbraccia tutto, dai quartieri high-tech alle missioni psichedeliche. Qui si unisce la filosofia del futuro post-umano, il combattimento sparatutto dinamico e il profondo lavoro di ruolo. Cyberpunk 2077 si è guadagnato un posto meritato in qualsiasi top Action-RPG, confermando lo status di un progetto AAA competitivo.

Fallout (serie): post-apocalisse che è diventata una leggenda

La serie Fallout è iniziata come un gioco di ruolo isometrico, ma con l’uscita della terza parte ha trovato le caratteristiche di un gioco di ruolo D’azione a tutti gli effetti. La combinazione unica di tiro, sistema V. A. T. S., mondo su larga scala e umorismo nero ha creato una meccanica unica. Fallout non offre solo la sopravvivenza dopo una guerra nucleare, ma pone il giocatore in dilemmi etici, spesso senza soluzioni definitive. Ogni pezzo offre una storia a sé stante in diversi angoli del mondo in rovina, da Washington alle terre desolate del Nevada.

The Elder Scrolls (serie): libertà testata nel tempo

Mondi aperti e non linearità sono sempre stati al centro di The Elder Scrolls. La serie ti permette di dimenticare la ricerca principale e andare in profondità nel mondo: fare un mestiere, diventare un maestro di gilda o un esploratore. Il livellamento delle abilità si basa sulle azioni, non sui livelli: tiro con l’arco, alchimia, stregoneria si sviluppano organicamente. TES non richiede di seguire lo script, ma consente di modellarlo. Il mondo reagisce al giocatore: le azioni in una città influenzano l’atteggiamento in un’altra.

Path of Exile: il cupo hardcore e la profondità delle build

Uno dei rappresentanti del top Action-RPG si basa su un feed isometrico, ma in termini di saturazione e personalizzazione delle build aggira molti concorrenti. Path of Exile utilizza un grande albero delle abilità, combinato con un sistema di pietre e un approccio al bottino non standard. La meccanica è profonda fino al livello delle formule matematiche e l’atmosfera è nella fase dark fantasy che si tuffa nell’oscurità. Path of Exile non è un gioco per soluzioni rapide. È una lunga strada da percorrere con la messa a punto del personaggio, la sperimentazione costante e l’economia competitiva. Mantiene un pubblico fedele attraverso un modello onesto, nessun Pay-to-Win e aggiornamenti aggiornati.

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Diablo (serie): un brillante rappresentante della classifica superiore e fondatore del genere Action-RPG

Ogni generazione di giocatori ha catturato almeno una parte di Diablo. Il gioco stabilisce il ritmo: le battaglie sono veloci, il bottino si riversa nel giusto dosaggio, i boss creano pressione. Le meccaniche di combattimento funzionano come un orologio: la memoria muscolare ricorda le rotazioni degli attacchi, i suoni di raccolta degli oggetti innescano una risposta alla dopamina. Diablo rimane il punto di riferimento hack’n’slash-meccanico in Action-RPG. L’ambientazione-una fantasia oscura con angeologia, demoni e destino — modella il gameplay in una cornice estetica completa. Ogni nuova puntata della serie non si limita a ripetere la formula, ma a migliorarla.

Conclusione

Top action-RPG-non un elenco statico. Riflette lo sviluppo del genere, l’adattamento a nuove generazioni di giocatori, i progressi tecnologici e i cambiamenti nelle aspettative del pubblico. Tutti i progetti in questo elenco non soddisfano solo i criteri di genere: li cambiano, creano standard e provocano follower. La cosa principale che unisce tutti i giochi del top è l’enfasi sul giocatore: le sue decisioni, stile, emozioni e percorso. Qui sta il potere di un genere che continua a plasmare il volto dell’industria.

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Recensione di Kingdom Come Deliverance II – uno sguardo su uno dei progetti più ambiziosi nel genere dei giochi di ruolo storici degli ultimi anni. Il seguito del famoso gioco ceco dello studio Warhorse non solo espande il concetto originale, ma cerca anche di ridefinire l’approccio al realismo storico e al ritmo narrativo.

Il secondo capitolo promette un mondo più ricco, un sistema di missioni ampliato, un combattimento aggiornato e un’ottimizzazione migliorata, ma mantiene l’elemento chiave – l’impegno per la veridicità.

Starda

Recensione di Kingdom Come Deliverance II: una nuova svolta nello sviluppo della serie

La storia continua subito dopo la conclusione del primo capitolo. Il protagonista è Indro, un fabbro di campagna che ha perso la famiglia e la casa durante l’invasione ungherese. Il suo percorso ora non è solo una vendetta, ma un processo di crescita personale e partecipazione agli eventi storici dell’epoca.

Al centro della trama c’è il conflitto tra Venceslao IV e suo fratello Sigismondo, la cui lotta per il trono sta lacerando il regno di Boemia. Sullo sfondo degli eventi si dipanano le storie di personaggi come Ganush di Lipa, Jan Ptacek e Jan Hus.

Ogni linea narrativa è strettamente intrecciata nel contesto storico. La recensione di Kingdom Come Deliverance II mostra che gli sviluppatori hanno mantenuto l’impegno per la cronaca, ma in questa nuova parte il livello di regia e drammaturgia è notevolmente aumentato.

Gameplay di Kingdom Come Deliverance II: sviluppo attraverso la profondità

Fin dai primi istanti è evidente che il gameplay ha subito cambiamenti significativi. Il sistema di combattimento è rimasto riconoscibile, ma è diventato più dinamico. Colpi diretti, parate, resistenza – tutti gli elementi del combattimento precedente sono stati migliorati. È stata aggiunta la possibilità di utilizzare uno scudo in una mano e una torcia nell’altra, particolarmente utile nei sotterranei.

Nella recensione di Kingdom Come Deliverance II, particolare attenzione merita il sistema di artigianato rivisto. Le meccaniche sono state notevolmente ampliate: ora la lavorazione dei metalli, l’alchimia e la caccia non solo forniscono risorse materiali, ma influenzano direttamente la reputazione del personaggio, aprendo l’accesso a dialoghi unici e ramificazioni della trama.

Differenze tra il secondo capitolo di Kingdom Come Deliverance e il primo

Tra i due capitoli, le differenze sono evidenti praticamente in tutto. Di seguito sono riportati gli aspetti chiave in cui il secondo capitolo mostra sviluppo:

  • mappa rivista, che include due grandi città e ampi boschi, città, paesaggi;
  • sistema dei personaggi aggiornato, con animazioni migliorate e reazioni più vivide alle azioni del giocatore;
  • passaggio a un nuovo motore grafico, che ha influenzato grafica, illuminazione e dettagli dell’ambiente circostante;
  • notevole miglioramento dell’ottimizzazione, particolarmente evidente sulle console;
  • riorganizzazione dell’interfaccia e della logica di interazione con gli oggetti.

Rispetto al primo capitolo, il secondo si sente più completo e maturo come RPG.

Aspetto visivo e tecnico

La grafica è uno dei principali punti di forza del progetto. Warhorse ha dimostrato come sia possibile raggiungere il fotorealismo senza compromettere le prestazioni. Le ombre degli alberi, i riflessi sull’acqua, i dettagli delle armature e dell’architettura sono stati realizzati con amore per l’epoca. L’ottimizzazione è diventata significativamente più stabile: anche sulle console il gioco mantiene saldamente i 30 FPS nelle scene più intense.

Nella nostra recensione di Kingdom Come Deliverance II vengono evidenziati anche alcuni problemi tecnici. Anche se il gioco è diventato notevolmente più stabile rispetto al primo capitolo, ci sono ancora bug: i personaggi possono rimanere bloccati nelle texture, alcune missioni non vengono sempre aggiornate correttamente e durante i rapidi cambi di location possono verificarsi artefatti audio.

Impressioni sull’atmosfera

Il secondo capitolo preserva con cura l’atmosfera apprezzata nell’originale. Ogni bosco è pieno di suoni e dettagli, ogni villaggio respira vita quotidiana. Il realismo non sta solo nell’attenzione ai dettagli, ma nella connessione ponderata tra mondo, suoni ed eventi scenici. Il design del suono e la musica giocano un ruolo importante nel rafforzare l’immersione nel XIV secolo.

Struttura di gioco aggiornata

Nella nostra recensione di Kingdom Come Deliverance II, non possiamo non sottolineare l’innovazione nel sistema di sviluppo del personaggio. Ora si basa non solo sull’incremento delle abilità di combattimento o artigianali, ma anche sugli aspetti sociali. Ad esempio, la mancanza di capacità nel dialogo con un nobile può portare al fallimento di una missione, anche se il livello di combattimento è abbastanza alto. Questa espansione delle meccaniche aumenta notevolmente la libertà di scelta e consente di creare personaggi veramente unici.

Vale la pena giocare a Kingdom Come Deliverance II?

Se qualcuno ha sentito la mancanza di grandiosità nel primo capitolo, nel secondo c’è in abbondanza. Grazie alla regia migliorata, al gameplay bilanciato e all’attenzione ai dettagli, il gioco è in grado di catturare l’attenzione per decine di ore. Prima di prendere una decisione, è possibile basarsi sui seguenti argomenti:

  • il gioco è attraente per gli appassionati di giochi di ruolo storici;
  • con una buona ottimizzazione, promette di essere affidabile e stabile anche su hardware medio;
  • ha un’elevata rigiocabilità grazie alle missioni ramificate e al sistema di conseguenze.

Nella nostra recensione di Kingdom Come Deliverance II sono evidenziati i punti di forza chiave del progetto che meritano particolare attenzione. Il contesto storico ricrea fedelmente l’atmosfera dell’epoca e crea un mondo credibile in cui è facile immergersi. Le missioni non lineari permettono al giocatore di influenzare lo sviluppo della trama, conferendo importanza ad ogni scelta. Personaggi autentici e un sistema artigianale profondamente sviluppato rendono il gameplay ricco e sfaccettato.

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Tuttavia, ci sono anche punti deboli. Ci sono bug, la curva di apprendimento potrebbe essere ripida per i principianti e la trama richiede un approccio attento ai dialoghi e alle scelte. Tuttavia, i difetti non sono critici e possono essere risolti con futuri aggiornamenti.

Recensione di Kingdom Come Deliverance II: conclusione

Il seguito non è solo un’evoluzione logica dell’originale, ma un tentativo di costruire una saga di ruolo completa nel cuore dei classici romanzi storici. Il gioco mostra una seria crescita dello studio e delle sue ambizioni. Nonostante alcune asperità, il progetto merita l’attenzione di tutti coloro che sono interessati all’epoca di Carlo IV, alla vita nell’Europa medievale e alla possibilità di vivere il ruolo di una persona comune in un periodo complesso. Come gioco di ruolo storico, il secondo capitolo alza l’asticella – e la mantiene saldamente!

Ogni sessione nel genere dei giochi roguelike nasce da zero. Il giocatore ottiene un personaggio iniziale, un dungeon casuale e il minimo garantito per il successo. Davanti a lui c’è il caos, trappole, stanze casuali e l’impossibilità di tornare indietro dopo la sconfitta. I giochi roguelike non solo plasmano il gameplay, ma anche la tensione psicologica simile ai rischi reali: una decisione determina il destino dell’intera sessione. Questo genere non tollera un approccio superficiale e richiede pensiero strategico, reattività e la capacità di perdere con dignità.

Storia dei giochi roguelike: dal terminale a un genere con milioni di fan

Tutto ha avuto inizio con il progetto Rogue: un gioco ASCII creato negli anni ’80 per i terminali UNIX. La meccanica iniziale includeva la morte permanente, il gameplay a turni, la generazione casuale dei dungeon e l’impossibilità di ripetere il percorso. Queste concezioni hanno definito il canone, successivamente denominato “interpretazione di Berlino”. Dal momento del rilascio del gioco Rogue, il genere ha generato dozzine di variazioni, ha dato origine a sottogeneri (roguelite, action roguelike) ed è diventato la base per centinaia di successi.

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Principali meccaniche dei giochi nel genere roguelike: la struttura della sfida

Il genere si basa su quattro elementi chiave. Ognuno di essi aumenta la tensione, rende ogni partita unica e costringe a rivalutare l’approccio:

  1. Morte permanente. Dopo la morte del personaggio, il giocatore perde tutto il progresso, l’inventario, le risorse. L’unica cosa che rimane è l’esperienza e la comprensione di come evitare di commettere lo stesso errore di nuovo.
  2. Generazione casuale dei livelli. Ogni dungeon nasce in modo procedurale: le stanze, i nemici, il bottino, le uscite – nulla si ripete. Gli algoritmi utilizzano parametri di difficoltà, ma creano nuove location completamente diverse ad ogni tentativo.
  3. Combattimento a turni non modale. Solo un partecipante fa un turno alla volta. Tuttavia, il gioco non distingue tra modalità di esplorazione e combattimento: ogni passo può essere l’inizio di uno scontro. Questo approccio forma una meccanica non modale che richiede il calcolo di ogni cella.
  4. Limitatezza delle risorse. Munizioni, salute, magia – tutto è sotto controllo. Un consumo eccessivo porta alla morte per fame. I giochi nel genere roguelike raramente perdonano lo spreco.

Selezione dei migliori giochi nel genere roguelike

Tra centinaia di progetti, ci sono una decina di giochi che hanno stabilito gli standard del genere. Ognuno di essi offre un approccio unico al core gameplay e all’interazione con le meccaniche. Ecco alcuni dei migliori:

  1. Cataclysm: Dark Days Ahead – un’apocalisse, una simulazione della sete, del gelo, delle tossine e della follia. La generazione del mondo è così dettagliata che si trovano centri commerciali abbandonati, mutanti contaminati.

  2. Caves of Qud – post-cyberpunk, ispirato alla filosofia e alla fantascienza degli anni ’70. Personalizzazione con oltre 2000 razze uniche, NPC con dialoghi, sistema di mutazioni e livelli che si estendono in profondità per oltre 50 piani.

  3. Cogmind – un gioco senza umani. Gestisci un robot da combattimento, assemblando il corpo con moduli che puoi perdere direttamente in battaglia. Ogni colpo stacca una parte della costruzione.

  4. ADOM (Ancient Domains of Mystery) – uno dei giochi più classici, che combina dungeon e un mondo con superficie aperta, missioni, fazioni e oltre 400 oggetti.

  5. Dungeon Crawl Stone Soup – bilanciato al massimo per combattimento, classi e nemici. Adatto per imparare a pensare nello stile roguelike.

  6. ToME (Tales of Maj’Eyal) – un approccio più da RPG, con un sistema di sviluppo avanzato, alberi delle abilità, multiclasse. Un inizio ideale per gli amanti del fantasy.

  7. Dungeons of Dredmor – ironico, assurdo, ma incredibilmente profondo nelle meccaniche. Centinaia di incantesimi, trappole, easter egg.

  8. Infra Arcana – all’incrocio tra horror e roguelike. Atmosfera lovecraftiana, follia, antichi artefatti, interazione con conoscenze proibite.

  9. Elona+ – la versione giapponese del genere con trama, lavoro, casa, assunzione di NPC e libertà d’azione assurda.

  10. Rogue Survivor – un’apocalisse zombie con la possibilità di diventare uno zombie, guidare un’orda e tornare per i sopravvissuti.

Divisione del genere: roguelike, rogalik e roguelite

I progetti spesso utilizzano il termine rogalik, ma non sempre rispettano la struttura originale. Solitamente la direzione è suddivisa in base al grado di aderenza al canone:

  1. Roguelike. Rispetto completo: generazione procedurale, a turni, morte permanente, grafica ASCII o minima grafica. Esempi: Rogue, Nethack, Angband.
  2. Rogalik. Generalizzazione informale. Usato per descrivere qualsiasi gioco con alcune caratteristiche del genere. Esempio – Dredmor, ADOM.
  3. Roguelite. Versione semplificata. Utilizza elementi roguelike, ma consente il salvataggio del progresso, la progressione meta, la trama. Esempi notevoli: Dead Cells, Hades, Slay the Spire.

I giochi roguelike puri sono rari. Più spesso si trova un ibrido adattato per un pubblico più ampio.

Consigli per sopravvivere nei roguelike: non solo meccanica, ma anche pensiero

Ogni errore viene punito istantaneamente. Una corsa di successo richiede pensiero sistematico. Il genere allena abilità utili anche al di fuori del gioco. Strategia di base:

  1. Studiare la logica dei nemici e delle trappole.
  2. Controllo costante delle risorse (cibo, incantesimi, armatura).
  3. Avanzamento lento – ogni passo può attivare uno scontro.
  4. Valutazione del rischio: un percorso sicuro è sempre migliore di un raro artefatto.
  5. Comprensione dell’ecosistema: i mostri possono distruggersi a vicenda, aprendo finestre tattiche.

I giochi roguelike promuovono pazienza, sperimentazione, memorizzazione dei modelli.

Come i giochi roguelike creano la sensazione di un mondo vivo

La densità delle meccaniche nei progetti roguelike sfugge alla catalogazione rapida. All’interno di ogni mondo sono presenti decine di parametri nascosti: deterioramento del cibo, possibilità di combustione spontanea di oggetti, follia temporanea, reazioni biochimiche, emorragie interne, anomalie meteorologiche, reputazione morale.

I giochi roguelike costruiscono simulazioni in cui il giocatore interagisce non con script predefiniti, ma con sistemi che reagiscono l’uno con l’altro. Ad esempio: un coltello di osso si arrugginisce a contatto con una creatura acida, subendo danni, mentre la carne avvelenata infetta il personaggio con batteri – anche senza un combattimento diretto. Questo approccio esclude gli schemi. Piuttosto che memorizzare scenari, è necessario pensare tatticamente, raccogliere informazioni ed esperimentare in tempo reale. Più profonda è la meccanica, maggiore è la soddisfazione dalla vittoria.

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Sviluppo del genere: dagli appassionati di nicchia ai premi internazionali

Il genere è esistito per lungo tempo nell’ombra: fino agli anni 2010 i giochi roguelike si sviluppavano all’interno di comunità di sviluppatori e giocatori hardcore. Non c’era riconoscimento commerciale. Tutto è cambiato con la crescita della scena indie e delle piattaforme come Steam. La svolta sono stati gli ibridi che hanno unito il nucleo del genere con dinamiche familiari. Dead Cells, Enter the Gungeon, Slay the Spire hanno dimostrato che gli elementi roguelike possono funzionare con azione, un sistema di carte e persino gestione. Dopo di ciò, i migliori giochi roguelike hanno iniziato a salire nelle classifiche, a ricevere premi e ad essere distribuiti su console. I progetti con budget di centinaia di migliaia di dollari sono diventati successi con milioni di copie vendute.

Conclusione

La meccanica roguelike è un contratto onesto tra il gioco e il giocatore. Gli errori vengono puniti, le decisioni vengono ricompensate. Senza dialoghi superflui, cutscene e suggerimenti. I giochi roguelike offrono il gameplay più puro. Nessun compromesso. Solo logica, cautela ed esperienza. Ed è in questo che risiede il loro valore assoluto. Un genere costruito su limitazioni che è diventato un modello di libertà.