Il Future Games Show 2025 è partito non con il solito sfarzo prolungato, ma con una presentazione concentrata: trailer – gameplay – uscita. Il formato ricordava il montaggio dei trailer dell’E3 dei primi anni duemila, ma con una produzione moderna. In 120 minuti di trasmissione, sono stati presentati 53 titoli, di cui 17 hanno ricevuto una data di uscita confermata e il supporto per tre piattaforme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
I teaser del Future Games Show 2025 che hanno superato le aspettative
I teaser non hanno disperso l’attenzione: ogni presentazione è stata accompagnata da una chiara esposizione del genere, delle meccaniche e del focus del gameplay. Diversi progetti sono usciti dagli schemi tradizionali, tra cui:

- il simulatore di soccorso Firefighting Reforged – ha mostrato la distruzione e l’intelligenza artificiale del fuoco;
- il gioco tattico cooperativo Dustline Protocol – ha svelato la meccanica degli interrogatori di gruppo;
- l’azione-RPG classica Titan Quest: Forsaken Flame – ha riportato la visuale isometrica con combattimenti a particelle.
La presentazione dei giochi del 2025 ha evitato deliberatamente i teaser con loghi, con quasi ogni titolo che ha mostrato un estratto di gameplay dal vivo della durata di almeno 40 secondi.
Selezione per piattaforma
I giochi del FGS 2025 hanno diviso l’attenzione tra le console e il PC. La maggior parte dei titoli ha confermato il supporto per PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Solo 9 titoli sono rimasti esclusivi per PC, tra cui visual novel e simulatori economici.
Alcuni titoli hanno sottolineato la cross-platform: tra questi l’avventura Hollow Mirror e il survival horror Corridor 9, dove gli sviluppatori promettevano una “risposta identica del controller su tutti i dispositivi”.
Generi e bilanciamento del Future Games Show 2025
Il Future Games Show 2025 non ha sovraccaricato la trasmissione né di azione né di platformer. La distribuzione dei generi ha seguito una struttura ben definita:
- azione-RPG – 12 progetti;
- simulatori – 9;
- avventure – 7;
- horror – 5;
- coop – 11;
- puzzle – 3;
- PvP multiplayer – 4.
È stata evidenziata l’interconnessione del game design. Ad esempio, il cooperativo Subverse Echo si basa sulla navigazione cieca e sui comandi vocali tra i giocatori.
Il ritorno delle franchise iconiche
I trailer del Future Games Show 2025 hanno suscitato una valanga di nostalgia, ma lo hanno fatto in modo consapevole, attraverso la riconfigurazione dell’identità di genere. Non si è trattato di un semplice revival: ogni progetto ha vissuto una reincarnazione con nuove meccaniche, architettura dei livelli e narrazione.
The Dark Pictures: Threshold ha ridefinito la struttura tradizionale dell’horror. Il team ha abbandonato l’esperimento multiplayer a favore di una modalità single player incentrata sulla telecamera. Il giocatore non osserva più, ma assorbe. Gli sviluppatori hanno integrato un montaggio non lineare degli eventi, dove ogni bivio visualizza le conseguenze anziché solo suggerirle. La torcia in gioco non è solo un dispositivo di illuminazione, ma una risorsa limitata che influisce sullo sviluppo della trama.
Mafia: Revenant Era ha mostrato un raro connubio di epoche. La colonna sonora alterna il big band con il synthwave, l’ambientazione combina la realtà di Chicago degli anni ’30 con una geometria al neon. La visualizzazione delle strade è basata sul motore Volare 2.0 con ombre personalizzate profonde. Il protagonista agisce al crocevia dei tempi: in alcune scene guida una Hudson Essex, in altre pilota un drone integrato nella fondina.
Titan Quest: Forsaken Flame non sperimenta più, ma afferma la propria formula. A differenza dei capitoli precedenti, il gioco ha integrato nuovi rami di sviluppo: danni fisici e magici ora si combinano con la tecnologia antica, come ad esempio golem meccanici assemblati da artefatti. L’intelligenza artificiale non reagisce più alle zone di aggressione, ma adatta la strategia al tipo di danno, cambiando radicalmente il comportamento in campo di battaglia.
Fatti sul Future Games Show 2025
L’elenco dettagliato dei principali annunci del Future Games Show 2025 – ogni posizione è presentata come un chiaro tag: piattaforma, genere, caratteristica chiave:
- Firefighting Reforged – simulatore di soccorso, PC/console, cooperativa fino a 4 giocatori, generazione dinamica degli incendi con il fuoco come avversario AI.
- Mafia: Revenant Era – azione-RPG con elementi strategici, PC, PS5, Xbox, data di uscita: ottobre 2025, direzione artistica non convenzionale.
- Corridor 9 – horror psicologico con audiofisica, PS5/PC, Dolby Atmos, gameplay a 60 FPS, monitoraggio del battito cardiaco tramite controller.
- Dustline Protocol – tattica cooperativa per 4 giocatori, piattaforme: tutte le generazioni attuali, supporto al cross-play, missioni PvE con navigazione aperta.
- Hollow Mirror – avventura narrativa, PC, Xbox Series X/S, architettura di scelta non lineare, sistema di suggerimenti intuitivo senza HUD.
- The Dark Pictures: Threshold – horror cinematografico, PS5, PC, ray tracing e HDR nelle scene di paura, salvataggi legati alle emozioni.
- Titan Quest: Forsaken Flame – RPG isometrico, intelligenza artificiale rielaborata, ibrido di mitologia antica e steampunk, nuovo sistema di drop.
- Synthblitz VR – azione musicale, solo per PC, supporto per controller VR e feedback tattile, data di uscita: Q3 2025.
- Echo Frame – avventura fantascientifica, DLSS 3, RTX, dialoghi procedurali, supporto per proiezioni olografiche.
Approccio al gameplay: meno promesse, più fatti
Al Future Games Show 2025, gli sviluppatori hanno abbandonato il “sapone” narrativo. Ogni trailer ha mostrato non una messa in scena, ma una versione di lavoro. I segmenti di 90 secondi hanno dato alle squadre l’opportunità di mostrare le meccaniche in azione, senza tagli o enfasi. Questo approccio ha eliminato la distanza tra l’annuncio e la realtà.
Corridor 9 ha reso la claustrofobia non attraverso la sceneggiatura, ma attraverso una densità visiva: i corridoi sono stretti da pareti che respirano. La luce, anziché aiutare, ostacola. Ad ogni accensione della torcia, il riflesso delle pareti e degli specchi cambia la geometria dello spazio.
Firefighting Reforged ha mostrato il fuoco come personaggio. Il fuoco non reagisce più in modo prevedibile – lo evita, trova pareti deboli, si diffonde attraverso le condutture di ventilazione. Il gameplay si basa sulla previsione delle azioni dell’elemento piuttosto che sul semplice spegnimento.
Data di uscita e frequenza dei rilasci del Future Games Show 2025
Il futuro non si è fatto attendere. I trailer del Future Games Show 2025, a differenza delle fiere precedenti, non hanno giocato sull’attesa a lungo termine. La presentazione si è trasformata in un orizzonte dei prossimi 10 mesi. Gli organizzatori hanno suddiviso i rilasci per trimestre, stabilendo date precise senza “TBA”:
- marzo-giugno – 9 progetti, tra cui tre esclusive VR e due strategie cooperative;
- luglio-settembre – 17 titoli, di cui 5 con la dicitura “flagship platform”;
- quarto trimestre – 21 giochi, inclusi i tanto attesi progetti AAA.
Il 88% dei giochi presentati sarà rilasciato entro la fine dell’anno in corso, trasformando lo show non in una semplice pubblicità, ma in una mappa stradale dell’industria.
Opinioni all’interno dell’industria
Il Future Games Show 2025 si è trasformato in una piattaforma di verifica tecnica, non più un semplice veicolo di informazioni. I principali game designer – dai creatori di middleware ai veterani dei grandi studi – hanno riconosciuto il formato come un modello da seguire. Gli esperti hanno notato il passaggio dall’emozione alla struttura: ogni sezione conteneva specifiche, meccaniche e interfaccia.

Le valutazioni dello show non si sono basate su “interessante”, ma su “utilizzabile sul lavoro”. Gli analisti UX hanno elogiato la struttura della presentazione come “il più vicino possibile a un API di presentazione convenzionale”: minimo rumore distante, massima chiarezza.
Conclusione
Il Future Games Show 2025 ha ridefinito il formato di presentazione. Lo show non è più una vetrina, ma una rivista ingegneristica dell’industria. I trailer sono diventati progetti, non promesse. I blocchi di testo nei video sono stati sostituiti da icone FPS, AI, fisica e piattaforme, e gli speaker hanno smesso di vendere e hanno iniziato a mostrare. Il risultato è stata una fiducia che mancava da tempo agli annunci di giochi.