Le Future Games Show 2025 a démarré non pas dans l’esprit d’un éclat fastueux, mais avec une présentation concentrée : bande-annonce – gameplay – sortie. Le format rappelait le montage des présentations de l’E3 du milieu des années 2000, mais avec une production moderne. Sur 120 minutes d’antenne, 53 sorties ont été annoncées, dont 17 ont confirmé une date de sortie et le support de trois plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S.
Les annonces du Future Games Show 2025 qui ont changé la donne
Les annonces n’ont pas dispersé l’attention : chaque présentation était accompagnée d’une explication claire du genre, des mécaniques et du gameplay. Plusieurs projets ont dépassé les conventions, parmi eux :

- le simulateur de sauvetage Firefighting Reforged – a montré la destructibilité et l’IA incendiaire ;
- le jeu tactique coopératif Dustline Protocol – a révélé la mécanique des interrogatoires collectifs ;
- le RPG d’action classique Titan Quest: Forsaken Flame – a ramené le viseur isométrique avec des combats à base de particules.
La présentation des jeux de 2025 a soigneusement évité les teasers avec des logos, presque chaque titre a reçu un extrait de gameplay en direct d’au moins 40 secondes.
Sélection par plateforme
Les jeux du FGS 2025 ont partagé leur attention entre les consoles et le PC. La plupart des sorties ont confirmé le support de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S. Seuls 9 titres sont restés exclusifs au PC – parmi eux des romans visuels et des simulateurs économiques.
Plusieurs sorties ont souligné la compatibilité multiplateforme : parmi elles – l’aventure Hollow Mirror et le psycho-horreur Corridor 9, où les développeurs promettaient une « réponse identique du contrôleur sur tous les appareils ».
Genres et équilibre du Future Games Show 2025
Le Future Games Show 2025 n’a pas surchargé l’antenne avec des jeux d’action ou de plateforme. La répartition des genres a obtenu une structure visible :
- RPG d’action – 12 projets ;
- simulateurs – 9 ;
- aventures – 7 ;
- horreurs – 5 ;
- coopératifs – 11 ;
- casse-têtes – 3 ;
- PvP multijoueur – 4.
L’accent a été mis sur la cohérence du game design. Par exemple, le coopératif Subverse Echo, basé sur la navigation aveugle et les commandes vocales entre les joueurs, a été mis en avant.
Retours de franchises cultes
Les bandes-annonces du Future Games Show 2025 ont suscité une vague de nostalgie, mais l’ont fait de manière consciente, en reconstruisant l’identité de genre. Il ne s’agissait pas d’une simple résurrection – chaque projet a connu une réincarnation avec de nouvelles mécaniques, une architecture de niveaux et une narration renouvelées.
The Dark Pictures: Threshold a reformulé la structure habituelle de l’horreur. L’équipe a abandonné l’expérience multijoueur au profit d’un mode solo caméra. Le joueur n’observe plus – il absorbe. Les développeurs ont intégré un montage non linéaire des événements, où chaque embranchement visualise les conséquences au lieu de simplement les suggérer. La lampe de poche dans le jeu n’est pas simplement un éclairage, mais une ressource limitée qui influence le développement de l’intrigue.
Mafia: Revenant Era a montré un rare symbiose des époques. La bande-son alterne entre big band et synthwave, l’environnement combine la réalité des années 30 à Chicago avec une géométrie néon. La visualisation des rues est basée sur le moteur Volare 2.0 avec des ombres personnalisées profondes. Le protagoniste agit à la croisée des temps : dans certaines scènes, il conduit une Hudson Essex, dans d’autres, il pilote un drone intégré à son étui.
Titan Quest: Forsaken Flame ne fait plus d’expérimentations, mais affirme sa formule. Contrairement aux précédents volets, le jeu a intégré de nouvelles branches de développement : les dégâts physiques et magiques se combinent désormais avec une technologie antique, comme par exemple des golems mécaniques assemblés à partir d’artefacts. L’intelligence artificielle ne réagit plus aux zones d’aggro, mais adapte sa stratégie au type de dégâts, ce qui change radicalement le comportement sur le champ de bataille.
Faits sur le Future Games Show 2025
La liste détaillée des principales annonces du Future Games Show 2025 – chaque position est présentée comme une balise claire : plateforme, genre, fonctionnalité clé :
- Firefighting Reforged – simulateur de sauvetage, PC/consoles, coopération jusqu’à 4 joueurs, génération dynamique des incendies avec le feu comme ennemi IA.
- Mafia: Revenant Era – action-RPG avec éléments de stratégie, PC, PS5, Xbox, date de sortie : octobre 2025, direction artistique non conventionnelle.
- Corridor 9 – horreur psychologique avec audio physique, PS5/PC, Dolby Atmos, gameplay 60 FPS, suivi du pouls via la manette.
- Dustline Protocol – tactique coopérative pour 4 joueurs, toutes les générations de plateformes, prise en charge du jeu croisé, missions PvE avec navigation ouverte.
- Hollow Mirror – aventure narrative, PC, Xbox Series X/S, architecture de choix non linéaire, système d’indices intuitif sans HUD.
- The Dark Pictures: Threshold – horreur cinématographique, PS5, PC, ray tracing et HDR dans les scènes de peur, sauvegardes automatiques liées aux émotions.
- Titan Quest: Forsaken Flame – RPG isométrique, IA retravaillée, hybride de mythologie antique et de steampunk, nouveau système de loot.
- Synthblitz VR – action musicale, uniquement pour PC, prise en charge des contrôleurs VR et du retour tactile, date de sortie : T3 2025.
- Echo Frame – aventure de science-fiction, DLSS 3, RTX, dialogues procéduraux, prise en charge des projections holographiques.
Approche du gameplay : moins de promesses, plus de faits
Au Future Games Show 2025, les développeurs ont abandonné le « savon » narratif. Chaque bande-annonce a montré une version de travail plutôt qu’une mise en scène. Les séquences de 90 secondes ont permis aux équipes de présenter la mécanique à l’instant T, sans artifices ni emphase. Cette approche a éliminé la distance entre l’annonce et la réalité.
Corridor 9 a mis en œuvre la claustrophobie non pas à travers le scénario, mais par une densité visuelle : les couloirs sont serrés par des murs qui respirent. La lumière, en tant qu’outil, n’aide pas – elle gêne. À chaque activation de la lampe de poche, le reflet des murs et des miroirs modifie la géométrie de l’espace.
Firefighting Reforged a montré le feu comme un personnage. Le feu ne réagit plus de manière stéréotypée – il contourne, trouve les murs faibles, envahit les pièces par les conduits de ventilation. Le gameplay n’est plus centré sur l’extinction, mais sur la prévision des actions de l’élément.
Dates de sortie et fréquence des sorties du Future Games Show 2025
Le futur n’a pas été retardé. Contrairement aux salons précédents, les bandes-annonces du Future Games Show 2025 n’ont pas joué sur des attentes à long terme. La présentation s’est transformée en un horizon des 10 prochains mois. Les organisateurs ont réparti les sorties par trimestre, fixant des dates précises sans « À venir » :
- mars-juin – 9 projets, comprenant trois exclusivités VR et deux stratégies coopératives ;
- juillet-septembre – 17 titres, dont 5 sous l’étiquette « jeu phare de la plateforme » ;
- quatrième trimestre – 21 jeux, y compris des projets AAA très attendus.
88 % des jeux présentés sortiront d’ici la fin de l’année en cours, transformant ainsi le spectacle en une feuille de route de l’industrie plutôt qu’en simple publicité.
Réactions de l’industrie
Le Future Games Show 2025 est devenu une plateforme de vérification technique plutôt qu’un simple vecteur d’informations. Les principaux game designers – des développeurs de middleware aux vétérans des grands studios – ont salué ce format comme un modèle. Les experts ont vu un passage de l’émotion à la structure : chaque section contenait des spécifications, des mécaniques, une interface.

Les évaluations du spectacle se sont basées non pas sur la curiosité, mais sur l’utilité professionnelle. Les analystes en UX ont qualifié la structure de présentation de « la plus proche possible d’une API de présentation conventionnelle » : un minimum de bruit superflu, un maximum de clarté.
Conclusion
Le Future Games Show 2025 a établi un nouveau cadre pour le format de présentation. Le spectacle n’est plus une vitrine – il est devenu un journal d’ingénierie de l’industrie. Les bandes-annonces sont devenues des plans, et non des promesses. Les blocs de texte dans les vidéos ont été remplacés par des icônes FPS, IA, physique et plateformes, et les présentateurs ont cessé de vendre pour se concentrer sur la démonstration. Résultat : une confiance qui manquait depuis longtemps aux annonces de jeux.