Συλλογή κορυφαίων παιχνιδιών είδους roguelike

Κάθε συνεδρία στο είδος των παιχνιδιών roguelike γεννιέται από το μηδέν. Ο παίκτης λαμβάνει έναν αρχικό χαρακτήρα, ένα τυχαίο υπόγειο και ελάχιστες εγγυήσεις επιτυχίας. Μπροστά του υπάρχει χάος, παγίδες, τυχαία δωμάτια και η αδυναμία επιστροφής μετά την αποτυχία. Τα παιχνίδια του είδους roguelike δεν διαμορφώνουν μόνο τη διαδικασία παιχνιδιού, αλλά και τη ψυχολογική πίεση, παρόμοια με τους πραγματικούς κινδύνους: μια απόφαση καθορίζει τη μοίρα ολόκληρης της συνεδρίας. Το είδος δεν ανέχεται την επιφανειακή προσέγγιση και απαιτεί στρατηγική σκέψη, αντίδραση και τη δυνατότητα να χάνεις με αξιοπρέπεια.

Slott-multilang

Ιστορία των παιχνιδιών roguelike: από τον όρο στο είδος με εκατομμύρια οπαδούς

Το έργο Rogue έθεσε τις βάσεις – ASCII παιχνίδι που δημιουργήθηκε στα 1980 για UNIX τερματικά. Η αρχική μηχανική περιλάμβανε μόνιμο θάνατο, βήμα-προς-βήμα gameplay, δημιουργία υπογείων και την αδυναμία επανάληψης της διαδρομής. Οι έννοιες καθόρισαν τον κανόνα, που αργότερα απέκτησε το όνομα “Βερολίνος Ερμηνεία”. Από την κυκλοφορία του παιχνιδιού Rogue, το είδος απέκτησε δεκάδες παραλλαγές, έφερε παρακλάδια (roguelite, action roguelike) και έγινε η βάση για εκατοντάδες επιτυχίες.

Βασικές μηχανικές των παιχνιδιών στο είδος roguelike: δομή πρόκλησης

Τέσσερα βασικά στοιχεία διαμορφώνουν τη βάση του είδους. Κάθε ένα ενισχύει την πίεση, κάνει κάθε παρτίδα μοναδική και αναγκάζει τον παίκτη να αναθεωρήσει την προσέγγισή του:

  1. Μόνιμος θάνατος. Μετά τον θάνατο του χαρακτήρα, ο παίκτης χάνει όλη την πρόοδο, τον εξοπλισμό, τους πόρους. Το μόνο που διατηρείται είναι η εμπειρία και η κατανόηση για να μην επαναλάβει το ίδιο λάθος ξανά.
  2. Τυχαία δημιουργία επιπέδων. Κάθε υπόγειο δημιουργείται διαδικαστικά: δωμάτια, εχθροί, λάφυρα, εξόδοι – τίποτα δεν επαναλαμβάνεται. Οι αλγόριθμοι χρησιμοποιούν παραμέτρους δυσκολίας, αλλά δημιουργούν εντελώς νέες τοποθεσίες κάθε φορά.
  3. Μη-μοντάλ μάχη βήματος. Ένας μόνο συμμετέχον κάνει την κίνηση του κάθε φορά. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν διαχωρίζει τη λειτουργία εξερεύνησης και μάχης – κάθε βήμα μπορεί να γίνει η αρχή μιας μάχης. Αυτή η προσέγγιση διαμορφώνει τη μη-μοντάλ μηχανική, που απαιτεί υπολογισμό για κάθε κελί.
  4. Περιορισμός πόρων. Πυρομαχικά, υγεία, μαγεία – όλα υπό έλεγχο. Η υπερβολική κατανάλωση οδηγεί σε πείνα θανάτου. Τα παιχνίδια στο είδος roguelike σπάνια συγχωρούν την ασκόπη χρήση.

Συλλογή των κορυφαίων παιχνιδιών στο είδος roguelike

Ανάμεσα σε εκατοντάδες έργα, ξεχωρίζουν δέκα παιχνίδια που έχουν διαμορφώσει τα πρότυπα του είδους. Κάθε ένα προσφέρει μοναδική προσέγγιση στον πυρήνα του gameplay και την αλληλεπίδραση με τις μηχανικές. Η λίστα των κορυφαίων επιλογών:

  1. Cataclysm: Dark Days Ahead – αποκάλυψη, προσομοίωση δίψας, υποθερμίας, τοξικών και τρέλας. Η δημιουργία του κόσμου είναι τόσο λεπτομερής, που συναντώνται εγκαταλελειμμένα εμπορικά κέντρα, μεταλλαγμένα από μολυσμένους.

  2. Caves of Qud – post-cyberpunk, εμπνευσμένο από τη φιλοσοφία και το sci-fi των 70s. Προσαρμογή με έως και 2000 μοναδικές φυλές, NPC με διάλογους, σύστημα μεταλλάξεων και επίπεδα που φτάνουν σε βάθος των 50+ ορόφων.

  3. Cogmind – παιχνίδι χωρίς ανθρώπους. Έλεγχος μάχης ρομπότ, συναρμολόγηση σώματος από μονάδες που μπορούν να χαθούν απευθείας στη μάχη. Κάθε πλήγμα αποσπά ενός μέρους της κατασκευής.

  4. ADOM (Ancient Domains of Mystery) – ένα από τα πιο κλασικά παιχνίδια, συνδυάζει υπόγεια και έναν κόσμο με ανοιχτή επιφάνεια, αποστολές, φρατρίες και πάνω από 400 αντικείμενα.

  5. Dungeon Crawl Stone Soup – μέγιστα ισορροπημένο στον αγώνα, τις κλάσεις και τους εχθρούς. Κατάλληλο για την εκπαίδευση σκέψης σε στυλ roguelike.

  6. ToME (Tales of Maj’Eyal) – πιο RPG-προσανατολισμένη προσέγγιση, με ανεπτυγμένη εξέλιξη, δέντρα δεξιοτήτων, πολλαπλές κλάσεις. Τέλεια αφετηρία για τους λάτρεις της φαντασίας.

  7. Dungeons of Dredmor – ειρωνικό, παράλογο, αλλά απίστευτα βαθύ στη μηχανική. Εκατοντάδες ξόρκια, παγίδες, αναφορές.

  8. Infra Arcana – στα όρια του τρόμου και του roguelike. Ατμόσφαιρα Lovecraft, τρέλα, αρχαία αντικείμενα, αλληλεπίδραση με απαγορευμένες γνώσεις.

  9. Elona+ – ιαπωνική έκδοση του είδους με ιστορία, εργασία, σπ

Связанные новости и статьи

Κριτική του κλασικού RPG με βαθύ σενάριο – Baldur’s Gate 3

Η αγορά των RPG είναι υπερκορεσμένη. Γενικές, κλώνοι, επιφανειακές προσπάθειες να παίξουν με θέματα επιλογής και ηθικής. Αλλά το Baldur’s Gate 3 σπάει την αδράνεια των προτύπων. Εδώ δεν υπόσχονται ελευθερία – εδώ την υλοποιούν σε επίπεδο gameplay. Το τρίτο μέρος επαναφέρει το ξεχασμένο: τον έλεγχο της μοίρας του χαρακτήρα μέσω πραγματικών αποφάσεων, όχι σεναριακούς …

Читать полностью
5 Σεπτεμβρίου 2025