Η αναθεώρηση του Kingdom Come Deliverance II – μια ματιά σε έναν από τους πιο φιλόδοξους τίτλους στο είδος των ιστορικών RPG των τελευταίων ετών. Η συνέχεια του κουλτουριάρικου τσέχικου παιχνιδιού από το στούντιο Warhorse δεν απλώς διευρύνει τον αρχικό σχεδιασμό, αλλά επιδιώκει να ανανεώσει την προσέγγιση στον ιστορικό ρεαλισμό και το σεναριακό ρυθμό.
Η δεύτερη μέρος υπόσχεται έναν πιο πλούσιο κόσμο, μια επεκτεινόμενη σύστημα αποστολών, ανανεωμένο σύστημα μάχης και βελτιωμένη βελτιστοποίηση – αλλά διατηρεί το κύριο στοιχείο – την προσήλωση στην αξιοπιστία.
Η ιστορία συνεχίζεται αμέσως μετά το τέλος του πρώτου μέρους. Ο κύριος ήρωας – Ιντρο, ένας χωρικός σιδηρουργός που έχασε την οικογένειά του και το σπίτι του κατά τη διάρκεια της ουγγρικής εισβολής. Το μονοπάτι του τώρα δεν είναι απλώς μια εκστρατεία εκδίκησης, αλλά μια προσωπική ανάπτυξη και συμμετοχή σε ιστορικά γεγονότα της εποχής.
Στο επίκεντρο της πλοκής βρίσκεται ο σύγκρουση μεταξύ του Βάτσλαβ ΙV και του αδελφού του Σιγκισμούντ, οι οποίοι ανταγωνίζονται για τον θρόνο που διχάζει το βασίλειο της Βοημίας. Στο παρασκήνιο αναπτύσσονται οι μοίρες χαρακτήρων όπως ο Γκανούς από τη Λίπα, ο Γιάν Πτάτσεκ και ο Γιάν Γκους.
Κάθε πλοκή είναι στενά προσαρμοσμένη στο ιστορικό πλαίσιο. Η αναθεώρηση του Kingdom Come Deliverance II δείχνει ότι οι δημιουργοί διατήρησαν την προσήλωσή τους στη χρονική αφήγηση, αλλά στο νέο μέρος το επίπεδο σκηνοθεσίας και δραματουργίας έχει αυξηθεί σημαντικά.
Από τα πρώτα λεπτά γίνεται κατανοητό: το γειμπλέι έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές. Το σύστημα μάχης παρέμεινε αναγνωρίσιμο, αλλά έγινε πιο δυναμικό. Κατευθυνόμενες επιθέσεις, αποκρούσεις, αντοχή – όλα τα στοιχεία του προηγούμενου συστήματος μάχης έχουν υποστεί βελτιώσεις. Προστέθηκε η δυνατότητα χρήσης ασπίδας σε μια χέρι και φακέλου στην άλλη, κάτι που είναι σημαντικό στα υπόγεια.
Στην αναθεώρηση του Kingdom Come Deliverance II δίνεται ιδιαίτερη προσοχή στο ανανεωμένο σύστημα τεχνητού επαγγέλματος. Οι μηχανισμοί έχουν διευρυνθεί σημαντικά: τώρα η σιδηρουργία, η αλχημεία και η κυνήγι όχι μόνο παρέχουν υλικούς πόρους, αλλά επηρεάζουν άμεσα τη φήμη του χαρακτήρα, ανοίγοντας την πρόσβαση σε μοναδικούς διαλόγους και σεναριακά κλαδιά.
Μεταξύ των δύο μερών, η διαφορά είναι εμφανή σε σχεδόν όλα. Παρακάτω – τα κύρια σημεία όπου το δεύτερο μέρος δείχνει εξέλιξη:
Σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, το δεύτερο αισθάνεται πιο συνεκτικό και ώριμο RPG.
Η γραφική παράσταση είναι ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα του έργου. Η Warhorse έδειξε πώς μπορεί να επιτευχθεί ο φωτορεαλισμός χωρίς απώλεια απόδοσης. Οι σκιές των δέντρων, οι αντανακλάσεις στο νερό, οι λεπτομέρειες των πανοπλιών και η αρχιτεκτονική είναι χτισμένες με αγάπη για την εποχή. Η βελτιστοποίηση έγινε πολύ πιο σταθερή: ακόμα και στις κονσόλες, το παιχνίδι διατηρεί σταθερά 30 FPS σε πλούσιες σκηνές.
Στην αναθεώρηση του Kingdom Come Deliverance II αναφέρονται και μερικά τεχνικά προβλήματα. Αν και το παιχνίδι έχει γίνει πολύ πιο σταθερό σε σύγκριση με το πρώτο μέρος, τα bugs εξακολουθούν να
Η βιομηχανία των video games σπάνια βλέπει έργα που κερδίζουν αμέσως τις καρδιές των παικτών. Το παιχνίδι Elden Ring δεν είναι απλά ένα action-RPG, αλλά ένα αληθινό αριστούργημα, δημιουργημένο από τον Χιντετάκα Μιγιαντζάκι σε συνεργασία με τον Τζορτζ Ρ. Ρ. Μάρτιν. Αυτό το έργο έθεσε νέα πρότυπα στο είδος των ρόλων, συνδυάζοντας το ανοιχτό κόσμο …
Η αγορά των RPG είναι υπερκορεσμένη. Γενικές, κλώνοι, επιφανειακές προσπάθειες να παίξουν με θέματα επιλογής και ηθικής. Αλλά το Baldur’s Gate 3 σπάει την αδράνεια των προτύπων. Εδώ δεν υπόσχονται ελευθερία – εδώ την υλοποιούν σε επίπεδο gameplay. Το τρίτο μέρος επαναφέρει το ξεχασμένο: τον έλεγχο της μοίρας του χαρακτήρα μέσω πραγματικών αποφάσεων, όχι σεναριακούς …