Η σειρά The Elder Scrolls έχει γίνει εδώ και καιρό ένας πολιτιστικός οδηγός για ολόκληρη τη βιομηχανία των RPG. Μετά την τεράστια επιτυχία του Skyrim, η προσοχή των παικτών στράφηκε ξανά στα προηγούμενα κεφάλαια. Ένα από τα πιο αναμενόμενα νέα του 2025 είναι η κυκλοφορία του remake του The Elder Scrolls IV, επανεκκίνηση του κουλτουριάρικου Oblivion που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2006. Το νέο έργο διατηρεί το πνεύμα του πρωτότυπου, αλλά χτίζει τα πάντα από την αρχή – με μοντέρνα γραφικά, ανανεωμένη μηχανική, ανανεωμένες κινούμενες εικόνες και προσαρμοσμένο game design. Ο εκκίνηση είναι προγραμματισμένος για το τέλος της άνοιξης ή την αρχή του καλοκαιριού, και ήδη η βιομηχανία συζητά τις κύριες αλλαγές, την προσέγγιση της ομάδας και το πλαίσιο της επανεκκίνησης.
Το remake του The Elder Scrolls IV όχι μόνο επαναφέρει την κλασική έκδοση, αλλά αναθεωρεί ένα από τα πιο περίπλοκα κεφάλαια στην ιστορία της σειράς. Το πρωτότυπο Oblivion ξεχώριζε για την αρχιτεκτονική του κλίμακα, την ποικιλία των αποστολών και την ευελιξία στη δημιουργία του ήρωα. Οι τεχνικοί περιορισμοί της δεκαετίας του 2000 δεν επέτρεψαν την αποκάλυψη ολόκληρου του δυναμικού των ιδεών. Το νέο κινητήρας, η υποστήριξη σύγχρονων API και τα ανοικτά modding εργαλεία αλλάζουν την αντίληψη του κόσμου της Σιρόντιλ. Οι χαρακτήρες δεν φαίνονται πλέον κουκλίστικοι, οι μάχες είναι ζωντανές και οι τοπίο γεμίζουν με πυκνότητα και λεπτομέρεια. Η επανεκκίνηση διαγράφει το όριο μεταξύ νοσταλγίας και τεχνολογίας.
Οι developers δημιούργησαν το έργο με τον κινητήρα Creation Engine 2.0, που χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά στο Starfield. Η νέα αρχιτεκτονική επέτρεψε την προσθήκη όγκου φυτών, ρεαλιστικού φωτισμού, ανιμέισιον προσώπων με αναγνώριση συναισθημάτων και διαδικαστική δημιουργία σκιών. Κάθε περιοχή της Σιρόντιλ έλαβε ανανεωμένη παλέτα χρωμάτων, νέο σύστημα καιρού και φυσική που εξαρτάται από το κλίμα. Οι αλγόριθμοι βαθιάς επεξεργασίας υφών εξασφαλίζουν λεπτομέρεια στα αντικείμενα ακόμη και στις υπερ-ρυθμίσεις. Η αρχιτεκτονική της Πρωτεύουσας πρωτονιώς αισθάνεται σαν ζωντανή μεγαλοδομή – με δρόμους, πολυώροφες περιοχές και πλήρη πλοήγηση. Το νερό αντανακλά τον ουρανό και αντιδρά στον άνεμο. Τα δέντρα κουνιούνται από τις μαγικές επιθέσεις. Τα πανοπλία λάμπουν από τα φανάρια. Η εμβύθιση φτάνει σε νέο επίπεδο.
Το remake του The Elder Scrolls IV δεν επαναλαμβάνει παλιές μηχανικές. Το interface έχει ανανεωθεί πλήρως – εξαφανίστηκαν οι υπερφορτωμένες πίνακες, το inventory έγινε μοντουλάριο, το σύστημα δεξιοτήτων προσαρμόστηκε για υβριδική εξέλιξη. Η ομάδα εισήγαγε περιβαλλοντικές ενέργειες, βελτιωμένη τεχνητή νοημοσύνη εχθρών, δυναμική προσαρμογή δυσκολίας και συμπεριφορά NPC βασισμένη σε προγράμματα και συναισθήματα. Η μηχανική των μπλοκ, των χτυπημάτων και των αποφυγών έχει μετακινηθεί προς τα μοντέλα τύπου Souls-like. Οι χαρακτήρες αποκτούν πλαισιώματα μάχης, στάσεις και τη δυνατότητα αλλαγής τακτικής κατά τη διάρκεια της μάχης. Στους διαλόγους εμφανίζεται η επιλογή συναισθημάτων και τόνου. Το σύστημα πειθούς έχει κλαδοδόχηση και συνέπειες. Η αλχημεία, το μαγεία και η δημιουργία αντικειμένων απαιτούν πλέον μίνι-παιχνίδια και προετοιμασία.
Στο remake του The Elder Scrolls IV επανεκκινούνται όλες οι πλοκές. Η κύρια αποστολή, που αφορά τον πρίγκιπα νταέντρα Μερούνες Ντάγκον, έχει αναθεωρηθεί με επέκταση σκηνών και ενίσχυση δραματουργίας. Έχουν προστεθεί πλήρεις κινηματογραφικές σκηνές, εσωτερικές παραστάσεις και μη γραμμικά φινάλε. Οι παράλληλες γραμμές έχουν νέες αποστολές, πλοκές και ηθικά διλήμματα. Οι φρατρίες έχουν ανανεωθεί στη δομή εισαγωγής και προαγωγής. Η Σχολή των Μάγων απαιτεί πλέον πραγματικές εξετάσεις, οι κλέφτες – δεξιότητες κρυψώνης, και η Σκοτεινή Αδελφότητα – ελ