Cada sessão no gênero de jogos roguelike nasce do zero. O jogador recebe um personagem inicial, um calabouço aleatório e o mínimo de garantias de sucesso. À frente – caos, armadilhas, salas aleatórias e a impossibilidade de voltar atrás após a derrota. Os jogos do gênero roguelike não só moldam a jogabilidade, mas também a tensão psicológica, semelhante a riscos reais: uma decisão determina o destino de toda a sessão. O segmento não tolera abordagens superficiais e exige pensamento estratégico, reação e habilidade para perder com dignidade.
História dos jogos roguelike: do terminal a um gênero com milhões de fãs
O projeto Rogue deu início – um jogo ASCII criado nos anos 1980 para terminais UNIX. A mecânica inicial incluía morte permanente, jogabilidade por turnos, geração de calabouços e a impossibilidade de repetir o caminho. Os conceitos definiram o cânone, posteriormente chamado de “interpretação de Berlim”. Desde o lançamento do jogo Rogue, o gênero adquiriu dezenas de variações, gerou ramificações (roguelite, roguelike de ação) e se tornou a base para centenas de sucessos.

Principais mecânicas dos jogos no gênero roguelike: estrutura desafiadora
O gênero é formado por quatro elementos-chave. Cada um deles aumenta a tensão, torna cada partida única e obriga a repensar a abordagem:
- Morte permanente. Após a morte do personagem, o jogador perde todo o progresso, inventário, recursos. A única coisa que é mantida é a experiência e o entendimento de como evitar o mesmo erro novamente.
- Geração aleatória de níveis. Cada calabouço é gerado proceduralmente: salas, inimigos, saques, saídas – nada se repete. Os algoritmos usam parâmetros de dificuldade, mas criam localizações completamente novas a cada tentativa.
- Combate por turnos não modal. Apenas um participante faz um movimento de cada vez. Além disso, o jogo não diferencia entre o modo de exploração e combate – cada passo pode iniciar uma batalha. Essa abordagem forma uma mecânica não modal que exige o cálculo de cada célula.
- Limitação de recursos. Munição, saúde, magia – tudo sob controle. O consumo excessivo leva à morte por fome. Os jogos do gênero roguelike raramente perdoam o desperdício.
Seleção dos melhores jogos no gênero roguelike
Em meio a centenas de projetos, há uma dezena de jogos que estabeleceram os padrões do gênero. Cada um deles oferece uma abordagem única para a jogabilidade principal e interação com as mecânicas. Aqui estão algumas opções incríveis:
Cataclysm: Dark Days Ahead – apocalipse, simulação de sede, congelamento, toxinas e insanidade. A geração do mundo é tão detalhada que inclui shoppings abandonados, mutantes contaminados.
Caves of Qud – pós-cyberpunk, inspirado na filosofia e ficção científica dos anos 70. Customização de até 2000 raças únicas, NPCs com diálogos, sistema de mutações e níveis que se estendem por mais de 50 andares.
Cogmind – jogo sem humanos. Controle de um robô de combate, montagem do corpo a partir de módulos que podem ser perdidos durante a batalha. Cada acerto arranca uma parte da construção.
ADOM (Ancient Domains of Mystery) – um dos jogos mais clássicos, combinando calabouços e um mundo com superfície aberta, missões, facções e mais de 400 itens.
Dungeon Crawl Stone Soup – equilibrado ao máximo em combate, classes e inimigos. Adequado para aprender a pensar no estilo roguelike.
ToME (Tales of Maj’Eyal) – abordagem mais RPG, com progressão avançada, árvores de habilidades, multiclasses. Um começo perfeito para os amantes de fantasia.
Dungeons of Dredmor – irônico, absurdo, mas incrivelmente profundo em mecânica. Centenas de feitiços, armadilhas, easter eggs.
Infra Arcana – na interseção do horror e roguelike. Atmosfera lovecraftiana, loucura, artefatos antigos, interação com conhecimentos proibidos.
Elona+ – versão japonesa do gênero com enredo, trabalho, moradia, contratação de NPCs e liberdade absurda de ações.
Rogue Survivor – apocalipse zumbi com a possibilidade de se tornar um zumbi, liderar uma horda e resgatar sobreviventes.
Divisão do gênero: roguelike, roguelite e roguelight
Os projetos frequentemente usam a designação de roguelite, mas nem sempre correspondem à estrutura original. É comum dividir a direção de acordo com o grau de conformidade com o cânone:
- Roguelike. Conformidade total: geração procedural, por turnos, morte permanente, gráficos ASCII ou mínimo de gráficos. Exemplos: Rogue, Nethack, Angband.
- Roguelite. Generalização informal. Usado para descrever qualquer jogo com características parciais do gênero. Exemplo – Dredmor, ADOM.
- Roguelight. Versão simplificada. Usa elementos de roguelike, mas permite a manutenção de progresso, metaprogressão, enredo. Exemplos proeminentes: Dead Cells, Hades, Slay the Spire.
Os jogos roguelike puros são raros. Mais frequentemente, encontramos híbridos adaptados para um público mais amplo.
Dicas de sobrevivência em roguelike: não apenas mecânica, mas também pensamento
Cada erro é punido instantaneamente. Uma corrida bem-sucedida requer pensamento sistêmico. O gênero treina habilidades relevantes dentro e fora do jogo. Estratégia básica:
- Estudar a lógica dos inimigos e armadilhas.
- Controle constante de recursos (comida, magias, armadura).
- Movimento lento – cada passo pode iniciar uma batalha.
- Avaliação de riscos: o caminho seguro sempre é melhor do que um artefato raro.
- Compreensão da ecologia: monstros podem se destruir, abrindo janelas táticas.
Os jogos roguelike incentivam a paciência, experimentação, memorização de padrões.
Como os jogos roguelike criam a sensação de um mundo vivo
A densidade de mecânicas em projetos roguelike não se presta à catalogação rápida. Dentro de cada mundo estão embutidos dezenas de parâmetros ocultos: deterioração de alimentos, chance de combustão espontânea de um item, insanidade temporária, reações bioquímicas, hemorragia interna, anomalias climáticas, reputação moral.
Os jogos roguelike constroem simulações onde o jogador interage não com scripts predefinidos, mas com sistemas que reagem uns aos outros. Por exemplo: uma faca de osso enferruja ao entrar em contato com uma criatura ácida, sofrendo danos, e carne envenenada infecta o personagem com bactérias – mesmo sem um combate direto. Essa abordagem exclui padrões. Em vez de memorizar cenários, é necessário pensar taticamente, coletar informações e experimentar no momento. Quanto mais profunda a mecânica, maior a sensação de vitória.

Evolução do gênero: de entusiastas de nicho a prêmios internacionais
O gênero existiu por muito tempo na sombra: até a década de 2010, os jogos roguelike se desenvolviam dentro de comunidades de desenvolvedores e jogadores hardcore. Não havia reconhecimento comercial. Tudo mudou com o crescimento da cena indie e plataformas como o Steam. A ruptura foi garantida por híbridos que uniram o núcleo do gênero com dinâmicas familiares. Dead Cells, Enter the Gungeon, Slay the Spire provaram que elementos roguelike podem funcionar com ação, sistema de cartas e até gerenciamento. Depois disso, os melhores jogos roguelike começaram a entrar nos rankings, receber prêmios e ser lançados em consoles. Projetos com orçamentos de centenas de milhares de dólares se tornaram sucessos com vendas de milhões de cópias.
Conclusão
A mecânica roguelike é um contrato honesto entre o jogo e o jogador. Erros são punidos, decisões são recompensadas. Sem diálogos desnecessários, cutscenes ou dicas. Os jogos roguelike oferecem a jogabilidade mais pura. Sem compromissos. Apenas lógica, cautela e experiência. E é nisso que reside o seu valor absoluto. Um gênero construído em restrições que se tornou um padrão de liberdade.